3DMAX电视背景墙(格栅)制作方法。首先我们制作一个平面,长度和宽度为两米六乘以三米五,CTRL加v复制,然后添加B激多运型好,然后连接,连接多少个你自己说了算好吧,35,然后再切角30先打开吧,好不好。
看一下你说老师打开为什么不显示,因为它这两面对它这两面颜色一样,应该把这个颜色换一下,大家明白了,换成一个供暖色重叠嘛,对不对,嗯嗯,切角这这可以了吧,你这个你自己来把握吧,好吧,25吧,一定要打开啊确定,然后再给壳吗?驱动命令给壳15。有点不太规范是吧,两份自己把握吧,好不好啊,你用矩行吧,他的方法很多啊,一千九这是高度对吧与宽度呢,2200好吧,我们把这个对齐到中间啊,对齐到左上角好了行了吧?啊好了,大概你看我们直接边边一条线啊,然后把它俩数加到一起挤出就可以了,一百五吧,然后这里肯定要做一个食材,这个我们就可以点击快速创建位置材质对不对?嗯,然后过来拖进去,嗯,显示负一,没显示出来是因为没有调UV啊,你就要加UV,具体你自己调。好吧好吧,长方体长方高高度不合适是吧?嗯,用clean clean啊平面边辑六边形,按一下四选择这个面,然后右键插入,这都没问题吧,四是这样的吧?啊,如果你觉得小二十好了,右键挤出我刚才点成什么了,点成插入了啊负的Y4确定知道我的意思了吗?嗯嗯,这不是应该有个边吗?所以我又选择边界,选中它按照shift的键往外轴方向拉,也可以右键挤出负的多少啊,它一公分就行了,所以负十明白我的意思了吗?啊退出来,然后再顶视图P,我们应该把这个地方。和这里对齐就行了,它里边是不会到底的,这就可以了,这确实啊,侧面确实是显示问题,明白没?你看是吧啊,它确实显示问题啊,往上稍微拖一点,它就不提醒了,看到没有是不是不提醒了,这就不删啊,材质的话跟那个黑色的材质跟它是一致的啊,不给了,里边这个隔扇这里这就可以了,然后邮给你自己加吧,行不行啊。