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3Dmax效果图如何制作日景灯光效果?
作者:郑州壹品室内设计培训    阅读次数:168次    更新时间:2024-10-17

3d效果图日景灯光制作方法。 当前这个场景当中,现在是没有灯光的啊,都删掉了,都没有了啊。 如果我们现在去做渲染的话,大家看啊啊肯定几乎上啊是不怎么亮的啊。 你看只有外面这个窗口处是吧,好像有一点亮度啊。 那原原因是因为我们这个背景嘛是吧,这个背景是这个浅色的,是白色的,所以它会有一些光照啊。 再有就是这个自发光材质啊,我们这个筒灯啊、射灯啊它可能会更亮一点。 但是几乎上场景当中,它还是一个比较比较黑暗的空间。 好了,我们不渲染了啊,接下来我来给大家说一下它这个这个方法吧。

行吧,就用两个灯光就行了。 首先我们找到灯光啊,当然使用的是微瑞灯光啊,微瑞灯光里边它有个球体光,我们用这个球体光吧,就在大概这个位置吧,就窗口外面啊。 嗯我们知道这个窗洞,窗户越大的话,这个灯光越好越越好做啊,照明越好体现。 但是有时候没办法啊,这个窗户啊我们啊建筑结构做不了主啊,所以越小的窗户,越小的空间越不好打。 就在这儿做一个直径为一千吧,一千半径啊半径为一千的一个球体。 嗯,其实它都没有要求啊,然后被增值给多少呢? 先给先给三百的是吧? 试一试啊。 然后不可见可以勾上排除选项当中把这个窗帘要排掉啊。 这窗帘它是打光的,把它排掉。 窗帘叫什么名字? 林窗帘是吧? 好,在这里边把它排除,找到他嗯,啊排除掉。 嗯,这样的话呢就没有啊不影响了啊。 当然我们也可以把这边啊,因为这个餐厅这一块,这儿还有一个窗帘啊,名字我们要提前把它呃我命名一下啊,这个名字改的好找一些,加个零嘛是吧? 我排除好,那这样去做啊。 好了,然后这个颜色颜色可以用颜色温呃温度都行啊。 比如说嗯七千五是吧? 可以吧,稍微有一点呃那个天空色好吧? 行,然后其他的都没什么了啊,高级选项当中没有了啊,就这样吧就可以了啊。 那现在如果我们去渲染的话还是不行的。 因为这个球体啊它在哪里啊? 在下面,在地面往上来一点,靠近窗口的中上部就可以了。 好,现在如果我们再去渲染,嗯,肯定会亮一些啊,肯定会亮起来,但是可能还不那么完美啊,你看是吧? 另外这个球体光啊,球体光大家知道啊,你看他这个影子是比较丰富的啊。 嗯接近我们这个白天效果,日镜效果。 好,大概测试到这个这个效果了啊。 因为现在亮度不够嘛,再测试也没有意义了。 好,切换到顶视图里边。 

 

在这儿我们再去加一个光吧,再加一个啊,加个什么光? 加个穹顶啊。 刚才讲了两个灯光基本上就够了。 穹顶的话放到哪个位置都行,我们都放到这一块好吧,把这个这个倍增值加大一点啊。 先一般我会给个两到五个值啊,尽量加大吧。 因为这里边确实没有其他光照,没有照明啊。 真的要确保这个窗口处不能曝光,对不对? 窗口处都报了肯定是不行的啊。 解决这个窗口曝光的方法有很多啊,如果实在太亮的话,嗯,比如说用那个包裹啊,材质包裹也行啊等等吧,各种方法都行啊,这个我们前面都讲过啊。 好了,我们先给五个这个颜色就这样吧。 啊然后其实这个影响反射高光都可以勾掉,因为这个丘底光他已经有这个概念,了不可见勾不勾都行啊。 这里边我们也没有做那个啊那个背景嘛,是不是? 这个大家理解一下啊。 好了,如果我们现在再去渲染的话,应该会比当前啊要亮一些,亮很多啊啊我们看一下啊,嗯哎当然现在是一个测试效果啊,我们就打开看一个看一个过程和结果啊。 你要真正渲大图的话,肯定还要去调整它的一个参数啊。 差不多亮起来了啊。 这个这里啊我们这个眩光啊眩光镜头效果啊,我们已经开启了这个小射灯,上面也是有这个光晕的啊啊然后还有就是伽马的应用啊,这个我们前面讲过很多次了,嗯,要合理正确的应用伽马。 那这两个灯光啊,基本上我们这个场景它就差不多了啊,就像一个白天效果了。 那刚才讲到的一个一个重点啊,一句一句话啊就是这个窗洞问题啊。 你窗口没那么大的话,你也不能让这个场景是吧特别亮,那也不合理啊,是不是啊? 我们要结合一个实际模拟的就是一个现实空间嘛。 

 

再有如果你确实想让它这个场景是吧亮起来的话啊,就比现在更亮的话,那好啊,那我们这样吧,我们再加一个小平面是吧,基本上一个小平面就解决了啊,这个是左视图对吧? 我们在左视图里边加一个平面光啊,这个平面做的稍微大一点吧,就这样吧好吧。 嗯,然后把它拿过来放到这个窗洞这里吧,就这样吧好吧,这个值不能太大啊,我们把线勾上,把影响高光相反射勾掉,只是大概为两个,嗯,这就差不多了啊。 当然也可以做一个小平面,是不是啊? 在顶部做小平面,这都可以啊。 呃还有一个就是我们这里边大家看到这有射灯是吧? 有射灯你得让他在墙面呀是吧,或者是在空间里边体现出来这个光感,对不对? 这个我们都说过很多次了啊,我们现在并没有去做这些东西。 你把它再做起来啊,把这个光照再再怎么样,再把照明啊都打打一下啊,那肯定场景比现在要亮更多了,是不是? 不过说回来了啊,就是一个日景效果啊,即便是做这个光你可以做一下,但不要太太明显是吧? 或者就保留一个嗯不开启的状态啊,就体现一个日光效果啊,完全也行啊。 这个射灯如果觉得不太哎不太合理是吧,不应该这样来表现的话,我们会换一个模型是吧? 换一个没有照明效果,没有自发光效果的一个一个模模块模型就行了啊。 好,让它稍微渲染那么一会儿啊,它就整体看起来就差不多了啊,这个方法就这样,大家去尝试一下啊,去试一试好吧。

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