一分钟学会做3dmax软包造型制作,在前度里边就创建一个平面长度改为宽度,长度分段为一。然后添加一个。然后重点把这个这个点。这第二个点。还有两用。两天。第五个点往右。第六个点好做。好,能够达到这样的一个造型。那接下来四加二边很多这接边。右键一出。组,为最后一步添加一个涡轮平滑。给他次数三。好,到时。
这里面主要用到了编辑多边形命令,在平面的基础上进行布线,然后进行涡轮平滑操作即可。