3DMAX多维子材质应用方法,添加编辑多边形命令,大家可选二点视图,我们选右键连接现的数量是两条,然后复缩确定,我们在这里做一个例子啊,打开材质分析器,好标准材质里边找到多维子材质,双击打开不定数量设置两个,那材质我们来定义一下,这里选择位图啊,所有的位图啊,点击在桌面找到这个材质啊啊贝材质二一样的啊,同样在桌面我们找到这个途径,那么该加反射一定要加反射。跟件材这勾选勾掉了,返回两个材质概念一样的,然后直接把这个材质布予这个对象就可以了,点击显示,但是现在它显示肯定是不正常的,然后我们选择命令行时度框选要注意的这个黑色材质他的ID号啊,这里的ID号我们应该把它设置为一右侧这里下面设置开加ID好E,这样就和这个ID号是对应的了啊啊一样的方法,按下快捷键CTRL加A按先选择直接在这里SD号啊,输入二注跳这就可以了啊,但是现在如果退出的话,它这个地方是不显示材质的,为什么?因为它这里没有调UV,所以在调整它这个材质的同时啊,所为主材质一定要加UV啊。添加u bw map命令u bwk图啊,然后在这里我们去输入它的一个比例啊,这里可以选择长方体,长方高800乘800平方好了,那么这个就有了啊,当然这里要显示一下,这里有显示啊,要显示一下,那这个显示了之后啊,它先在这里啊,我们一定要把它转化为人多运行对吧,这样就可以了啊,然后再来个反旋,同样的方法啊,我们再加一个UV,这样它黑色的材质啊,两侧的黑色材质好了,就这样了,这就出来了,这就是多维材质的一个应用方。