如何在3dmax中快速制作一款这样的电视背景墙?在这里我们用实例的方式来详细的讲解一下它的具体创建方法吧。我们应该选中这个面右键插入,插入的数值不能太大,十十五吧,看下微撤交一步分怎么回事呢?不可以了吧,确定这个能懂吗?理解了吧?啊,它不是有一个边框吗?对不对,然后好,然后这个地方应该往里边挤出。一百五右键几出,一百五几出你该是负的,一等于一看不出来,按P抽十度懂了吧,中间的玻璃怎么办?玻璃放到这一会再做,明白没有啊,一会再做,那有的同学老师我里边假如假如说是木质的,木质的层板呢,那木质的层板你就先不要撤销好,到这一步你就先不要怎么样,大家想想先不起实对先连线,布线连的时候,你选的时候这个地方肯定有很多同学啊,按照这个分割方法就错了,他肯定会这样去选择,然后连接有没有啊,诶没有,为什么没有,因为你选错对象了,看你选的是人家的俩边,这样看懂了没有,人家的俩边跟中间那个块压根就没一点关系,一分钱关系都没有,所以你应该先选中面,然后右键转换到边,哎,你看就没有啊,看到没有,转换到边看到没有,这才是它的边看。
看到没有,你这个才是它的边,按照二的键把上下两个边剪选掉可以了吧,然后右键连接,连接几条啊,你自己说了算,然后再插入,按多边形插入,听懂了没有,好,咱就把这个当成是木啊木,这个木木什么木质的成本好吧,然后选重面,哎,你看又回到面了,对吧,右键然后插入,插入在哪在这,嗯,多少来着,十五万幺幺课本多厚,然后这里,哎,没关系啊,不要考虑成板有多厚,你就在这个地方,十也行,你想想一会我们再去调整它这个板的宽度行不行,行,照二行听懂了没有,15吧,确定啊,如果不合适的话,再切换到边,这个边再往上拉一点,我举个例子,恰不恰当,你自己来再再再看情况行不行啊,移一点行吧,啊嗯,这里还要再连接。行,嗯,就这样吧,到这看懂了吧,然后把这个应该怎么样啊,挤挤挤挤出负的150确定,那么这个区域不就出来了吗?对啊,好,然后这一块跟这一块,那么这就更简单了,来吧,哎,不对啊,咱们应该分开做啊,这还有一条线对不对啊,这有一条线,其实刚才分隔的时候大家应该想想啊,我只分隔这一块就行了,它俩先不分隔,不参与分隔,不过这里现在分隔的话一条线对这里好像它不是一家子了是吧,那是不是就应该单独做编辑了对吧?好,转换到别知道为什么要这样操作了吧,因为你不这样去转换到边的话,就可能选到了到哎,对,选到隔壁邻居家了,就这样不行啊,所以现在这里要连接一条连接这个明白没有。这个嗯,所以一条,然后应该我麻烦往上移到品牌多少来着,这没有标准是吧,没有标准我就零五到这吧,行不行,因为咱跟他不一样了是吧,那方法是没错的啊这个没问题吧,啊记住啊,这是五五啊,然后我们再选择面。选择面,我们应该把这个线是不是要留出来,现在应该插入一点点五就行了,是这意思吧?啊,确定这不出来了吗?他虽然没有参与挤出什么,但这个边线肯定是有的,我们可以现在稍微的往里边挤出一点点,挤出负五五好了行不行?嗯,它这不有个边吗?人家对不对?嗯,你就当这个条是扣上去的平圆五毫米好吧?好,举个例子啊,然后里边不还有一一部分吗?对不对,这部分应该怎么参与呢?前中这个面硬件转化为边,有的同学在这懵了啊,那没关系啊,咱慢慢来好不好,刚才条加一条线,嗯,我不多加一小吃,就下一个称,把下面的给展示啊,行都行啊,咱一步一步来吧,行不行啊,其实现在啊,你看啊。我们应该按out键法上下比,说老师我这样我觉得这样并不快,那你可以我现在这里是举以这个例例子来举这个,以这个这样一个例子来引导思维啊,然后你觉得这样不快的话,你可以其他方法也行,好不好啊,先选掉啊,选中就往前推,然后这里连接两条,这个位置你自己来把握一下好吧,然后行二十五五十行不行,嗯,然后这俩的话,我们再怎么样啊,再连接几条啊,肯定也是两条嘛,对不对,两条的话应该靠近这个边嘛,是不是啊,然后画弯。大小不合适,然后收缩,先收缩吧,理解我意思吗?嗯。确定,然后最后换成面,然后诶它应该多少啊,明白了吧,肯定它肯定是已知的啊,确定,那么这个这个不就出来了吗?是这个逻辑吧啊,人家这剩下这一部分就更简单了吧,就怎么做啊,还有这个做的方向留的不合适了啊,这个也选中这个面,然后右键转换到边,哎,然后把上面的边怎么样啊,先选掉,然后再连接,连接它的高度是我记得是多少来着一条,然后是五入,对,所以这里要输输负55,为什么输负,因为它有bug啊,这样的话,这个边跟这个边是一致的,然后再回到面次,然后再来个插入多少来着五是吧,没问题是不是啊,确定再往里边挤出负。好了,截止到目前为止,这边又不带编辑了吧,如果想编辑的话,一样的方法,然后我们把这个边选中,然后右边挤出多少负负六,然后下面宽度六或者七,然后确定,那么到目前为止,那么这个造型就出来了,接下来就是材质问题了,材质问题这整个就可以成为一个材质,那么材质一是白色乳胶漆材质,二的话咱们大家可以,其实它里边是一个呃,一个低哑光的一个什么样?一个单色,单色油漆状的一个材质,对不对,这里就不做玻璃啊,第三个就是这个木饰面,那么接下来大家知道怎么操作吗?M打开材质编辑器,我就重新选了啊,然后创建多位子材质,这个多位子材质太实用了啊,有很常对,然后确定。这里边我们设置三,其实大家也可以保持十不变,明白没有,那这样大家更清晰一点啊,第一个就是白色乳胶漆好选择微诺very,然后确定这里白色啊就可以了,其他的什么都不用调,反射什么的,什么取消光泽跟踪什么的都不要啊,就这样就行了,然后这里微这个是一个单色的啊,它就不那么复杂了,就一个深深色的行吧,当然这里的反射要加,而且肯定要把它的反射光泽送到0.95,然后把下面就看那个气比较亮对不对,2.5这就可以了。返回第三个材质,同样是根水木,然后在这里我们再去找一个木纹材质,这个木纹我也随便弄一个吧,行不行?好,这次诶它这个太,这次我来个浅的好吧,啊,这是例子啊,哎,这下面的工作我就大概调一下吧,好吧,这该怎么。调怎么调你自己都要调啊,我在这就不那么细致了,好了,然后直接付给他,这没问题吧,然后肯定要进入到边际多边形里边,选中这个区域这个面,那很明显它是材摘ID是不是,所以我在下面找到那个彩摘ID编号一按这个不用设置明白了没有啊,然后接下来呢,看准了啊,接下来肯定是这个黑色区域,这个黑色区域里边这个这一块还有里边这一块,还有周边的所有边它是黑色的,所以我现在应该把什么选中啊,应该F是图里边把这一块都选中啊,你的CTRL键加选这一块这一块没问题吧,那这一块这一块这一块选多了吧,选多了一会再减啊是吧?是这好像我做错了吧,是吧,到底电电型这一块这里边是不是做错了呀?啊,没有。哦,对,他这忘记做那个什么了,哎,我们忘了留边了,自己着说行一会我们不行再补一个吧,评不行补一个格子吧,好吧,啊那就到这吧,那还有下面的按这CTRL键瞎选,那么这肯定是材质ID2,所以在这输入二明白了没有啊,然后CTRL加A反选,为什么反选反选这就其他没有被赋予的就选中了,但是这一块按照al的键再减选,这不就剩下材质ID3的呃,材力S呃材一材质ID号三需要调整UV,所以在这里调整UV w map这就可以了,然后选择,哎不对,长方体该怎么调,你知道怎么调吗?第三个这里显示也行,不调了哟,不是无缝的对不对,它不是无缝的,这个贴图那就不好。不好不好摆了啊,这样吧,行吗?啊有色差啊X4关闭,那不就这样了吗?里边有格子不合适的话,大家知道应该怎么做吗?我可以给他再补一个,知道怎么补吗?如果这块的方法就用平面补,应该补到这,右键结束,关闭F3,然后选择面平夹边多边形,选择面,选择这个面右键插入,好像这个插入好实用啊是吧?嗯,行,大一点吧,让大家看清这个层次啊,然后右键挤出一百五竖的149,要不然和那个面就冲突了行不行,好吧,然后这里边大家明白啊,这肯定是空的对不对,这空的不好吧,该选中这个F4,明白了吧,顶示图你们往后拉一点点好了。这就看不出来了,特多,不知道大家理解我的意思吗?过程我没编辑那么细啊,然后它肯定也是材质二的一个参数嘛,这时候大家看一下它怎么定义给它,它是一个单独的对象啊,他怎么参与这个多维子裁定啊,参与不了,所以这里我们应该这样啊,就在这啊,直接复制,严谨的来讲应该找到这个二进来,在这右键复制,听懂了没有,然后新选一个材质球,右键粘贴,粘贴不能选实例,一定要选,复制听懂了没有,选实例也行,选实例的话这样更好,等一会如果后期渲染我们那个材质ID号的二材质不合适的话,那么你去更改材质ID号二的材质,那么这个就会跟着一起变化,听懂了没有,好单独赋予它可以了,那么这个供应墙我们也做出来了。