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3ds max圆孔造型电视背景墙建模方法
作者:郑州壹品室内设计培训    阅读次数:1086次    更新时间:2023-6-13

3MAX圆孔电视背景墙制作方法,260乘以五米添加边辑个变形,然后连接颜色改一改,太深了,好,然后连接来吧,就这样吧,中间我也不再什么去划分的这个具体细节了,咱就把哪一块呢?把这一块就把这一块看成是什么呀,把这一块看成是一个那样的造型好不好啊F4打开,然后这怎么操作呢?其实很简单啊,我们应该把所有的全部选中分格,如果不分格的话,一会儿要执行一个叫涡轮滑,涡轮平滑的命令,我应该讲过是不是不不分格的话,那可能就其他的也会参与无人去玩了,所以我就选择它的面啊,你选择它的线,然后来个分格,我在这儿按下字这一块吧,好不好?呃,然后右键转换为边,知道为什么吗?要不然你不这样转换的话,有可能选到人家的边或者人家的边,你把左邻右舍的被参与了,人家不愿意啊,好这样。的话,大家把这个上下两个边剪选掉,然后右键连接,这个大家都懂吧,看它的密点这个比如说我们来个二十五行不行,确定五,然后F15内从右到左选,选中这里的边,右键连接,这个肯定不能这么多,15大家懂我的意思吗?你确定打勾就行了,然后勾按线一回到点层级,然后从左到右去选,选中这一个点,然后右键切角这15,然后打开,诶这立出来的脚这就行了,有人肯定问我,你看这是第一根,只要人家是圆的,你这个是什么?是菱形的,所以不要着急,我们在这里直接添加涡平方厘米在这啊涡轮点积圆了吧,不够圆,再加一个两个就够了,吐出来F4可以了吧,但是现在没有层次,知道为什么没有层过,因为这边我们有编辑对吧,所以如果你想让它更舒服一点。看起来更正常一点,你应该怎么样啊,把温人凤房里面先删除,选中面,然后来个找角,这样的话你想一下,这个其实大家应该懂了吧,是吧,往前一点点十,这个呢,应该多少,应该是竖数竖五六,大家懂我的意思吧,嗯,然后再选成这个面,然后再右键倒角,这执行的命令都一样了,直接确命就行了,倒角相信大家应该懂我的意思了吧,啊这个右键倒角,这个要倒角这个这个吧,这个要倒掉,这个就删除,但是这里它会不会是一个元素,会不会你看我我选择这儿元素,它是不是一个元素,元素,然后懂了没有,如果确定的话再移动,就这个样子,看到没有啊S打开你锁定它到这。大家其实应该就明白了,它是不是这样的一个逻辑对吧?然后我们点击分离,那么分离出来之后,这俩对象和整体就没有关系了,然后我们选出这俩对象是不是它俩,让它两个参与无平滑命令值,这不就完美了吗?那么这两个对象它如果厚度感觉现在不可以的话,我们在这个基础上去加个壳是,然后它都是一个白色材质,我们把这个白色的材质给它,再把这个给他,那么这个造型它不就出来了吗?

 

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